Сначала понять проект
Разобраться в идее, аудитории и текущей стадии, а уже потом предлагать конкретные действия.
До издательского направления мы уже работали с цифровыми товарами, маркетплейсами и спросом. Поэтому смотрим на проект не только как на будущий релиз, но и как на продукт, которому предстоит найти свою аудиторию.

Название сложилось из игр и самовара — образа, который напрямую связан с Тулой.
Но нам важнее не стилизация под старину, а сама логика ремесла: разобраться в материале, договориться о работе и хорошо сделать свою часть.
Разобраться в идее, аудитории и текущей стадии, а уже потом предлагать конкретные действия.
Понять, кто принимает решения, за что отвечает каждая сторона и чего мы ждём друг от друга.
Оценивать работу по тому, что происходит с проектом: по качеству релиза, спросу, продажам и дальнейшим возможностям.
Собираем первый издательский портфель и готовы знакомиться с проектами на разных стадиях — от идеи до подготовки к релизу. Публично расскажем о них тогда, когда команды будут готовы к анонсам.
Параллельно продолжаем заниматься тем, что уже знаем на практике: цифровой дистрибуцией, маркетплейсами и аналитикой спроса. Этот опыт помогает трезво смотреть на каналы продаж и развитие проекта после выхода.
По вопросам сотрудничества: support@igrovar.com
На странице для разработчиков коротко рассказали, что можно прислать и как начинается разговор с Игроваром.