Можно прийти с идеей — не обязательно с билдом

На первом разговоре важнее понять, что вы делаете и чего ждёте от издателя. Если уже есть прототип, видео или страница проекта — отлично. Если пока есть только концепция и команда, тоже можно писать.

Предложить игру →
Рабочее место игровой команды

Что прислать

Формат свободный. Дайте контекст, который поможет быстро понять проект и вашу текущую задачу.

Суть игры

Коротко: жанр, основная механика, для кого игра и что в ней главное.

Что уже есть

Идея, прототип, билд, видео, арт, страница в Steam или документ — подойдёт любой текущий материал.

Что хотите от нас

Упаковка проекта, выпуск, маркетинг, дистрибуция, продажи или разговор о стратегии.

Как начинается работа

Разбираемся в проекте

Смотрим то, что уже есть, задаём вопросы и сверяем ожидания.

Определяем ближайшую задачу

Фиксируем, что сейчас важнее: собрать концепцию, подготовить релиз, выстроить продвижение или решить другую конкретную задачу.

Договариваемся о формате

Обсуждаем роли, сроки и то, за что отвечает каждая сторона.

Можно обращаться на любом этапе

Стадия сама по себе не фильтр. Важно понять, что вы хотите сделать и где издатель действительно может быть полезен.

ИдеяОбсудим концепцию, аудиторию и ближайший понятный шаг.
ПрототипПосмотрим основную механику и поможем расставить приоритеты.
В разработкеРазберём позиционирование, подготовку к релизу и продвижение.
Перед релизомПодключимся к запуску, дистрибуции, маркетингу и продажам.

Можно начать с короткого письма

Опишите идею, команду и текущую стадию. Если есть материалы — приложите ссылки; если нет, это не мешает начать разговор.

Написать о проекте →