Суть игры
Коротко: жанр, основная механика, для кого игра и что в ней главное.
На первом разговоре важнее понять, что вы делаете и чего ждёте от издателя. Если уже есть прототип, видео или страница проекта — отлично. Если пока есть только концепция и команда, тоже можно писать.
Предложить игру →
Формат свободный. Дайте контекст, который поможет быстро понять проект и вашу текущую задачу.
Коротко: жанр, основная механика, для кого игра и что в ней главное.
Идея, прототип, билд, видео, арт, страница в Steam или документ — подойдёт любой текущий материал.
Упаковка проекта, выпуск, маркетинг, дистрибуция, продажи или разговор о стратегии.
Смотрим то, что уже есть, задаём вопросы и сверяем ожидания.
Фиксируем, что сейчас важнее: собрать концепцию, подготовить релиз, выстроить продвижение или решить другую конкретную задачу.
Обсуждаем роли, сроки и то, за что отвечает каждая сторона.
Стадия сама по себе не фильтр. Важно понять, что вы хотите сделать и где издатель действительно может быть полезен.
Опишите идею, команду и текущую стадию. Если есть материалы — приложите ссылки; если нет, это не мешает начать разговор.